SCROLL

SORMENAREN MUNDUTIK GATOZ ETA NABARITZEN DA

JOKUAK: KOMUNIKATZEKO, HEZTEKO ETA SENTSIBILIZATZEKO AHALMEN HANDIA DU, GUTXIK BALIATZEN DUTENA

Zure mezua, produktua, edukia edo prestakuntza, interaktiboa eta entretenigarria bihurtzen dugu. Kalitate handiko akabera erakargarriekin.

Prestakuntza, publizitatea, hezkuntza, sentsibilizazioa, turismoa, kultura. Esparru guztietan, joko eta esperientzia interaktiboek pertsonak edukiarekin sakonki identifikatzea lortzen dute, eta haien interesa mantentzen dute.

Mezua jaso duen hartzaileak luzaroan izango du zure mezua gogoan, prozesuan zehar ondo pasa duelako.

ingumak@ingumak.com

ESPERIENTZIA INTERAKTIBOAK

Espazioen, aztarna historikoen eta produktuen birsortze birtualak. Turismo-, publizitate- eta eraikuntza- arloetan ezarriak.

ERREALITATE BIRTUALA

DIBULGAZIO-APLIKAZIOAK

Ikasgaia entretenigarria bada... Aplikazio interaktibo eta jokoen bidez, zabalkundea egiteko, hezkuntzan erabiltzeko eta sentsibilizatzeko modu berritzaileak sortzen ditugu. Kontatzea baino hobea da besteak partaide egitea.

HEZKUNTZA-JOKOAK

AURKEZPENAK ETA SHOWROOM-AK

Aurkezpen interaktiboak azoka eta ekitaldietan. Plataforma anitzeko erakustaldi teknokoak. Simulazioak eta beste hainbeste.

PRODUKTU AURKEZPENA

NEURRIRA EGINDAKO APLIKAZIOAK

Proiektu bakoitza mundu bat da. Esperientzia interaktiboen eta jokoen bidez zure helburuak lortzeko lan egiten dugu, hori baita zure ikusleen arreta erakartzeko bitarteko onenetako bat.

GARAPEN-PROZESUA

Zure helburuak interpretatzen ditugu. Kontzeptu interaktiboetara eramango ditugu. Proiektu sendo bat sortzeko adituekin kontrastea egin eta zure beharrak ebaluatzen ditugu.

ADITU TALDEA

Beharren arabera, gure proiektua osatzeko eta hobetzeko beharrezkoak diren ezagutzak dituzten pertsonez inguratzen gara.

DATUEN ANALISIA

ure aplikazioek erabiltzaileen interakzioei buruzko datuak biltzen dituzte. Txosten zehatzak eta pertsonalizatuak sortzen ditugu, informazio garrantzitsu guztia ezagutzeko.

TESTATZEA ETA BALIOZKOTZEA

Joko bat abiarazi aurretik, garrantzitsua da jakitea produktuak behar bezala funtzionatzen duen eta eraginkorra den. Hori bermatzeko, testatze- eta baliozkotze-prozesu bat egingo dugu.

KALITATEA ETA BERMEA

Prozesu eta lan-metodo horrek guztiak helburu bakarra du: kalitate handiko produktu bat lortzea, nahi den irudi eta helburuetara ezin hobeto egokituko dena.

PRINTZIPIO KONTUA DA

DIBERTSIOA SERIOTASUNEZ LANTZEN DUGU

Belaunaldi berrientzat interaktibitatea komunikatzeko modu naturala da. Publiko-xedea dira eta hizkuntza berri hau ezagutzen dute. Zergatik ez genuke beren hizkuntza hitz egingo?

Hezkuntza-, prestakuntza-, mezu- edo produktu-edukia esperientziaz gozatzen den zatia izan dadin, sistemak sortzen ditugu.

Entretenimendua eta murgiltzea dira zure publikoak barneratu behar duenarekin harreman estua sortzen duen motorra.

PROIEKTU ENTRETENIGARRI ETA INTERAKTIBO BATEN BILA ZABILTZA?

ingumak@ingumak.com

Ingumak Imanol Pinelo
IMANOL PINELO

DISEINUA

Istorioak asmatzea da niretzat onena. Txikitan jolaserako pantailak diseinatzen genizkien ikaskideei.

15 urte baino gehiagoz maila profesionalean arlo desberdinetan aritzeko aukera izan dut: zinema, telebista, soinua, diseinu grafikoa, 3D, ikus-entzunezko aplikazioak, ilustrazioa, motion graphics,...

Bizitza osoan zehar nire aisialdian jokuak garatzen eman ondoren, orain errealitate bihurtutako amets bat bizi dut, txikitan paperean eta arkatzez marraztutako joku horien gainean jaio zena.

Ingumak Luismi Romero
LUISMI ROMERO

PROGRAMAZIOA

Bideojokoak beti egon dira nire bizitzan, jolastea dut gogoko.

15 urte baino gehiagoz web eta idazmahairako aplikazioak garatu ditut. Horrez gain, 10 urtez jokoak eta aplikazio bisualak programatzen aritu naiz AR, mugikor, PC eta ukipen-pantailan.

Txikitatik, bideo-jokoek nola funtzionatzen zuten jakin nahi nuen, eta nire jokoak nola egin nitzakeen ikertzen nuen. Orain nire grinari bide eman diezaioket, bideojokoak sor ditzaket, nik jolastu nahiko nituzkeen istorioekin.

Ingumak Aritz Aizpurua
ARITZ AIZPURUA

ARTE

19 urteko esperientzia profesionala du film luzeetan, film laburretan eta animaziozko telesailetan. 3D ilustratzailea eta modelatzailea ere banaiz.

Esperientzia luzea dut konposaketan, girotzean eta errenderizazioan. Ikso estudioko sortzaileetako bat izan nintzen, eta, besteak beste, "Zapping" film laburraren zuzendaria. Elkano bezalako filmetan lan egin dut, baita Yoko telesailetan ere, beste askoren artean.

Publizitate, arkitektura, dekorazio eta industria-proiektuetan ere lan egin dut azken bezeroak dituzten agentzientzat, hala nola Tesa, Kutxa, Leroy Merlin, Decathlon, Osakidetza, EHU, Alcampo, Janssen, Euskadiko Kutxa...

GURE UNIBERTSOAN MURGILDU NAHI?
Torrekua eraikina. Jautarkol Plaza zg, 20100 Errenteria Gipuzkoa
ESKUBIDE GUZTIAK ERRESERBATUAK
ES | EU | EN
HASIERA JOKUAK APLIKAZIO INTERAKTIBOAK ERREALITATE BIRTUALA & AREAGOTUA